Mansov - was bedeutet das?
Was bedeutet Mansov? Spieler, die gerade erst anfangen, Online-Spiele zu spielen, stoßen manchmal auf seltsame Redewendungen und Ausdrücke, deren Ursprung und Bedeutung sie nicht kennen. Lass uns heute über ein anderes seltsames Wort sprechen, Mansovat, was bedeutet, dass du es unten herausfinden kannst.
Bevor ich jedoch fortfahre, möchte ich Ihnen raten, einige weitere interessante Artikel zu Spielthemen zu lesen. Zum Beispiel, wer heißt Gizka, was ist Rakat, wie versteht man das Wort Ovnit, was bedeutet die Eisbahn usw.
Also, machen wir weiter, was bedeutet Mansov? Dieser Begriff ist aus dem Englischen entlehnt, aber von welchem Wort bin ich HZ.
Als ich anfing Dot zu spielen, war ich erstaunt über die Fähigkeiten anderer Spieler, sah, wie sie spielten und dachte: "Wie machen sie das?", Aber dann lernte ich es selbst.
Was ist Mantsit?
Mansit bedeutet, kritischen Treffern in Spielen auszuweichen.
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Mansuem in DOTA 2
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Mansui was ist das?
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Heute werde ich versuchen, alle unverständlichen Wörter in DotA zu entschlüsseln.
Es ist etwas schwierig, das zu strukturieren, was ich ein Wörterbuch nennen werde, daher werde ich sicherlich versuchen, einer Logik zu folgen, aber ich verspreche nicht, dass es jedem klar sein wird. Fangen wir an.
Creep - Einheiten, die keine Helden und Gebäude sind. Sie gehen entlang der Linien oder stehen im Wald. Nur Mobs.
Neutral - kriecht in den Wald.
Deni - töte deine Gänsehaut. Gibt dem Feind kein Geld, reduziert die Erfahrung um das 2-fache, läuft vom Band.
Push - im Allgemeinen - ein aktiver Angriff auf die Linie der Feinde. Im ersten Spiel gibt es zwei Konzepte: Die Linie wurde „fallengelassen“ und „fallengelassen“ - dies bedeutet, wie weit die Creeps von ihrem Turm entfernt waren. Äste und Denay werden freigesetzt, und der Selbstangriff der Creeps - trocknet.
Kharas - Schlagen feindlicher Helden auf der Linie, um ihre Landwirtschaft zu verhindern und einen Teil ihrer Gesundheit zu berauben.
Der Ganges ist ein verdeckter Streifzug in eine andere Linie oder in den Wald, um dort die Helden zu töten.
Mead, Top, Botm - Lines. Lesen Sie die vorherigen Anleitungen.
Ulta, Ult, Ultimate. - Die letzte Fähigkeit der Helden. Schaltet 6, 11 und 16 Level frei. Beeinflusst das Spiel normalerweise stark.
Farm - Geld verdienen. Dies bedeutet, dass man sowohl in der Schlange als auch im Wald Grusel töten muss.
Lasthit - der letzte Schlag auf dem Buckel, der Gold bringt.
Feed, Feeder - Todesfälle feindlicher Helden bringen ihnen viel Geld und Erfahrung ein. Du fütterst sie. Daher diese Begriffe.
Liv, Leber - der Spieler, der das Spiel verlassen hat.
Fräulein, ss - der feindliche Held hat die Linie verlassen. Sein Standort ist unbekannt und der Rest der Leitungen sollte sich vor dem Ganges hüten.
Öffentliches Spiel durch Matchmaking-Punkte.
Backdoor - Verteidigung der Türme vor den Helden. Die Türme haben eine tolle Regeneration und brauchen viel Kraft, um durchzubrechen. Es funktioniert, wenn sich kein Feind in der Nähe des Turms schleicht. T1-Türme haben keine Hintertür.
Regen - die Wiederherstellungsrate von Mana und Gesundheit.
Das Lager ist die Fähigkeit, den Feind aufzuhalten. Im Lager kann der Held keine Gegenstände und Fähigkeiten einsetzen (meistens). Es gibt einen Microstan - ein Lager für sehr kurze Zeit. Er schlägt Kasten nieder, tp, und ist im Allgemeinen sehr im Weg.
Abilka ist eine Fähigkeit.
TP - teleportieren.
Kura - Kurier.
Cast - Nutzung von Fähigkeiten.
Procast - der Einsatz des Helden aller seiner Fähigkeiten und Gegenstände.
Chanel Caste ist eine Fähigkeit, die eine Weile lang die Aussprache erfordert. Zum Beispiel von den Lagern gezwungen.
Baf-Aura.
Def - der gegenteilige Stoß - der Schutz ihrer Gebäude.
AoE - Fähigkeit, auf das Gebiet einzuwirken.
Nyuk - Fähigkeit mit großem Schaden. Von hier aus können Atomwaffen - Helden mit Atomwaffen - in kurzer Zeit große Schäden anrichten.
Kills - Morde.
Assists - bei den Morden unterstützt.
Deaktivieren - Fähigkeit, die Gegner außer Gefecht setzt. Von hier aus - Behinderte.
Ein Panzer ist ein Held, der viel Schaden aushält und oft eine große Menge an HP hat.
Kerry - Helden, die farmen und dann DotA gewinnen.
Sapports sind Helden, die Kerry bei der Farm helfen und ihm dann helfen, DotA zu gewinnen.
Beginn (Orley-Spiel), Mitte, Leitphase des Spiels.
Meilen, Reichweite - Helden mit Nahkampf- / Fernkampfangriff.
Salo, Schweigen - die Fähigkeit, den Gebrauch von Fähigkeit zu verbieten.
Steele, Styling - Creeps stehlen und Helden von Kerry töten.
Nerf - die Schwächung von etwas.
Etwas stärken.
Peak - die Wahl des Helden zu Beginn des Spiels.
Repick - Wahl wiederholen - Gold verloren.
Random Peak - die Wahl eines zufälligen Helden.
Golda, Expo - Geld, Erfahrung.
Dies ist die Hauptsache, die mir in den Sinn kam. Nun eine kleine Logik. Es gibt viele Helden und Gegenstände in DotA. Daher ist es lang und uninteressant, ihre vollständigen Namen auszusprechen oder zu schreiben. Von hier sind Massenreduktionen gegangen, öfter auf den ersten Buchstaben.
KoTl - Hüter des Lichts
CK - Chaos Knight
QoP - Qween des Schmerzes.
BKB - Black King Bar
MKB - Monkey King Bar
Und so weiter. Nur wenn Ihnen geraten wird, etwas Unverständliches zu kaufen oder auszusprechen, versuchen Sie, die ersten Buchstaben zu entziffern. Aber es gibt Zeiten, in denen dies nicht einfach ist. Zum Beispiel kann niemand Lotar, Buriz, Ezolor und andere in Dota 2 finden. Als Referenz nannte ich dies die Schattenklinge, Daedalus und Kessel. Diese Abweichungen sind mit dem ersten DotA verbunden, einige Zeichen und Dinge hatten dort unterschiedliche Namen. Im Prinzip ist dies unkritisch und mit der Zeit wird sich jeder an beide Optionen gewöhnen. Darüber hinaus schätzen andere Newcomer die "Lotaras" kaum ein.
Das ist alles, wenn ich mich an andere Begriffe erinnere - ich werde sie definitiv hinzufügen.
Update: Ab hier schreibe ich Ergänzungen.
Abuz - übermäßiger Gebrauch von etwas. Wenn Sie zum Beispiel das Gerät einschalten und praktisch keine Gesundheit haben, hilft es, lange zu überleben. Dazu gehört auch, dass die Flasche mit einer Henne zur Basis geschickt wird, um sie wieder aufzufüllen, sowie ein Bündel von Chen + Pooj in einer Kombination aus einem Tf-Hook-Feind unter dem Brunnen.
Weiche in Mansovaniya dem Feind oder seinen Fähigkeiten aus. Nehmen wir an, ein Ausweichen aus einem Haken in der letzten Sekunde oder ein Rudel versteckt sich vor feindlichen Lagern oder Gewölben in Schicht und so weiter. Dazu gehören auch alle Arten von Trieben mit Hilfe von Beilen, Tango, Forststaf und so weiter.
Mansue
Mansue (ital. Mansuè) - eine italienische Gemeinde in der Region Venetien, die dem Verwaltungszentrum von Treviso untergeordnet ist.
Die Bevölkerung beträgt 4841 Einwohner (2008), die Bevölkerungsdichte beträgt 178 Einwohner / km². Es umfasst eine Fläche von 27 km². Postleitzahl - 31040. Telefonnummer - 0422.
Der Schutzpatron der Ortschaft gilt als das heilige San Mansueto.
Demografie
Verwaltung der Gemeinde
- Telefon: 0422 204910
- E-Mail: [email protected]
- Offizielle Website: http://www.comune.mansue.tv.it
Links
Wikimedia-Stiftung. 2010
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Der Mechanismus der Vererbung traumatische Erfahrung
Extreme und traumatische Ereignisse können einen Menschen verändern und oft sogar viele Jahre später die Entwicklung seiner Kinder beeinflussen. Forscher der Universität Zürich und der ETH Zürich konnten einen Teil eines komplexen Rätsels lösen: Wie wird die erbliche Weitergabe traumatischer Erfahrungen vermittelt?
Erbliche traumatische Erfahrung. Dieses Phänomen ist in der Psychologie seit langem bekannt: Traumatische Erlebnisse können zu Verhaltensstörungen führen, die von einer Generation zur nächsten weitergegeben werden. Erst vor kurzem haben Wissenschaftler begonnen, die physiologische Seite des Prozesses zu verstehen, der der Vererbung einer traumatischen Erfahrung zugrunde liegt.
"Es gibt Krankheiten wie bipolare Störungen, die in Familien beobachtet werden, aber nicht auf ein bestimmtes Gen zurückgeführt werden können", erklärt Professor Isabel Mansoui. Mit ihrem Forscherteam am Gehirnforschungsinstitut der Universität Zürich untersucht sie die molekularen Prozesse, die mit der nicht-genetischen Vererbung von Verhaltenssymptomen verbunden sind, die durch traumatische Erlebnisse in jungen Jahren verursacht wurden.
Professor Mansuy und ihr Team konnten die Schlüsselkomponenten dieser Prozesse identifizieren - kurze RNA-Moleküle, die sogenannten miRNAs. Diese RNAs werden von Enzymen synthetisiert, die bestimmte Abschnitte der DNA (Gene) lesen und sie als Vorlage für die Erstellung einer Vorläufer-miRNA (at-miRNA) verwenden. Andere Enzyme schneiden dann reife miRNA aus dem Vorläufer aus. Zellen enthalten normalerweise eine große Anzahl verschiedener miRNAs, die als Regulatoren der Proteinsynthese fungieren.
Die Forscher untersuchten die Anzahl und den Typ der miRNA von erwachsenen Mäusen, die früh im Leben traumatischen Bedingungen ausgesetzt waren, und verglichen sie mit miRNA von nicht verletzten Mäusen. Wissenschaftler haben entdeckt, dass traumatischer Stress die Anzahl bestimmter miRNAs in Blut, Gehirn und Sperma verändert. Während einige miRNAs im Überschuss produziert wurden, verringerte sich die Anzahl der anderen im Vergleich zu den entsprechenden Geweben oder Zellen der Tiere in der Kontrollgruppe. Diese Veränderungen haben zu einer Verschiebung der Regulation von zellulären Prozessen geführt, die von diesen miRNAs gesteuert werden.
Nach traumatischen Erlebnissen änderte sich das Verhalten der Mäuse deutlich: Sie verloren teilweise ihre natürliche Abneigung gegen Freiflächen und helles Licht und waren depressiv. Diese Verhaltenssymptome wurden auch an die nächste Generation weitergegeben, auch wenn die Nachkommen keinen traumatischen Belastungen ausgesetzt waren. Der Stoffwechsel der Nachkommen von gestressten Mäusen war ebenfalls beeinträchtigt: Der Insulin- und Zuckerspiegel in ihrem Blut war niedriger als bei den Nachkommen von nicht verletzten Mäusen. Stoffwechsel- und Verhaltensänderungen hielten auch in der dritten Generation an.
"Wir konnten erstmals nachweisen, dass traumatische Erlebnisse den Stoffwechsel nachhaltig beeinflussen und diese Veränderungen erblich sind", sagt Mansuy. Dennoch bleiben einige Fragen offen, wie kommt es beispielsweise zu einer Fehlregulation der miRNA? "Höchstwahrscheinlich ist dies Teil der Ereigniskette, die damit beginnt, dass der Körper zu viele Stresshormone produziert", vermutet der Forscher.
Entkomme Helden in Dota 2
Das Wörterbuch eines jeden Doters kann eine gewöhnliche Person in einen Schock versetzen. All diese aoi, mansui, wirf einen Haken, gib das Ultu, drück den Wind und die anderen Freuden des Slangspiels sind für eine Person von außen unzugänglich, so dass es manchmal so aussieht, als ob selbst die einfache Kommunikation in DotA bereits eine Kunst ist. Das ist übrigens nicht weit von der Wahrheit entfernt - manchmal gibt es sogar im Chat der Alliierten einen Deal, den Sie einfach nicht ohne die Fähigkeiten eines professionellen Diplomaten machen können. Einige Konzepte der DotA-Mechanik sind jedoch auch für normale Spieler unbekannt. Eines dieser Konzepte ist die Flucht nach Dota 2.
Die Essenz der Flucht in DotA ist die Fähigkeit, den Tod zu vermeiden, d.h. Eine Definition über jene Helden, die, auch wenn sie sich im Gleichgewicht mit Ganka befinden, ohne besondere Probleme überleben können. Etape in DotA kann als Nagys Traum, Wraith King ult oder Weaver, Morphling polymorph bezeichnet werden. Im Allgemeinen alles, was Ihnen hilft, den Tod zu vermeiden.
Was bedeutet DotA? ? Docter-Wörterbuch! Begriffe und Slang der DotA-Community.
Dies ist eine Anleitung zu Abkürzungen und verschiedenen unverständlichen Wörtern aus den Welten von DotA und Dota 2. Allmählich wächst die Liste.
Heldenrollen
Carry (Keri) - sehr mächtige Helden in den späteren Phasen des Spiels, wenn sie immer genug Gold haben.
Nuker (Nuker) - Kann mit Hilfe von Zaubersprüchen mit geringer Abklingzeit feindliche Helden schnell töten.
Initiator (Initiator) - Ideal, um einen Kampf mit feindlichen Helden zu beginnen.
Escape (Flucht) - hat die Fähigkeit, den Tod leicht zu vermeiden.
Haltbar (Panzer) - Kann einer großen Menge an Schaden standhalten.
Disabler (Disabler) - Deaktiviert mindestens einen seiner Zauber und erlaubt ihnen nichts zu tun.
Lane Support (Babysitter) - Schützen Sie die Carry-Teams in einer frühen Phase des Spiels, damit sie Erfahrungen sammeln können.
Sammle in Jungler (Förster) effektiv Erfahrung und Geld, indem du neutrale Kriecher im Wald tötest.
Unterstützung (Saport) - achtet möglicherweise weniger auf die Menge an Gold und Gegenständen. Verlassen Sie sich auf ihre Fähigkeiten, um Vorteile gegenüber dem gegnerischen Team zu erzielen.
Pusher (Drücker) - Kann in allen Phasen des Spiels feindliche Türme und Kasernen schnell zerstören.
Spielablauf
B | back (b, back) - dieser Punkt möchte sagen, dass sich die Mannschaft zurückgezogen hat, um nicht zu kämpfen. Dh gibt den Befehl "Zurück". "I b" - bedeutet "Ich gehe zurück" oder "Ich gehe zur Basis" oder "Ich ziehe mich zurück".
BB (bb) - kann 3 Werte haben. 1) wie b | zurück. 2) Abschied, d.h. der Spieler, als ob er "Tschüss" sagt. 3) Rückkauf oder anderweitige Einlösung eines Helden.
Was bedeutet GG (yy) in Dota? - Gewinner schreiben normalerweise, wenn sich das Spiel dem Ende nähert und sich nichts geändert hat. Somit möchte der Gewinner sagen, dass das Spiel gut war (gutes Spiel) und Sie würdige Rivalen waren.
WP (vp) - gut gespielt - gut gespielt. In der Regel verwenden die Dotierer eine Menge von gg wp, was bedeutet, dass ein gutes Spiel gut gespielt wird.
SS (ss) ist eine Abkürzung für Miss (Miss), d.h. schreibe die letzten beiden Buchstaben. Dies bedeutet, dass der Feind die Linie verlassen hat, an der Bande oder hinter der Hand, kurz gesagt, er hat die Sichtbarkeitszone verlassen.
KK (kk) - es bedeutet normalerweise ok, okay - übersetzt als ok, ok, klar. Es kommt auch vor, dass kk okok bedeutet, d.h. Das heißt, es ist gut-gut. Dh sie schreiben kk zweimal, weil sie zu faul sind, um zwei verschiedene Buchstaben zu schreiben und es einfacher ist, ein paar Mal zu klicken :)
Krebs (Rak) - In der Regel für Spieler, die darauf hinweisen möchten, dass sie Krallen anstelle von Händen haben, weil sie ihren Helden sehr genau kontrollieren. Sie werden auch Krabben oder Kraniche genannt.
Mitte (mid) - die Mittellinie, die Mitte der Karte. In der Mitte der Karte gehen sie in öffentlichen Spielen normalerweise solo (alleine), so dass sie oft solo in der Mitte schreiben - der Spieler sagt, dass er alleine in die Mitte geht und dass dies seine Linie ist und von ihm besetzt wird.
Ganges - Dies bedeutet normalerweise, dass ein Held oder mehrere Helden von ihrer Linie zu einer anderen gehen und plötzlich gemeinsam für den Kila des Feindes erscheinen.
FF (ff) - schnelles Ende (schnelles Ende) - schnelles Ende, d.h. Doter gibt auf und möchte, dass das Spiel so schnell wie möglich zugunsten des Gegners endet.
W8 (Wartezeit) - Veit, d.h. warte Diese Übersetzung aus dem Englischen war. Das heißt, Docter schreibt w8, um auf ihn zu warten und die Bande nicht ohne ihn oder den Angriff von Roshan ohne ihn zu gründen!
Feed - Übergebe dich absichtlich dem Feind, damit er mehr Gold und Erfahrung aufspießt und erhält. Dies geschieht, um Teamkollegen zu verlieren.
Styling ist ein unnötiges Konzept, aber es existiert. Zum Beispiel gibt es einen 1x1-Kampf gegen den Feind, 20 HP bleiben übrig, und dann gibt Zeus ein Ult, um den Feind zu erledigen. Er hat dies getan, um Gold zu bekommen, obwohl es eigentlich nicht so wichtig ist, wer die Schwerter trägt, ist es das Wichtigste, zu gewinnen.
Imba in DotA - Ungleichgewicht, d.h. ein unausgeglichener Held, der um ein Vielfaches stärker ist als andere, oder ein unausgeglichenes Objekt, das fast oder gar nicht kontert. Alle imbi mit jeder Version der Pillbox versuchen zu reparieren (in Kraft zu reduzieren).
Was ist GZ in DotA? - gute Arbeit - d. h. Ein guter Job, zum Beispiel jemand, der eine Garde gemacht oder ein Anti-Inviz gekauft hat. Alle, die es mögen, werden normalerweise von GJ geschrieben.
Der Bericht - wird als Beschwerde entschlüsselt, zum Beispiel bei einem Aysicup, bei Beschwerden über Feeder und bei Matten.
Wählen Sie einen Helden aus und spielen Sie ihn.
Fb - Ferstblut - erstes Blut, d.h. Der erste Tod eines Helden im Spiel.
Greife Gebäude an und zerstöre schnell Wellen von Kriechen.
Saport - ein Held, der seine ganze Kraft einsetzt, um Befehlsgegenstände zu kaufen - Schutzzauber, Hühner und so weiter. Sie helfen auch anderen, Kiele zu machen und bieten Farm und Erfahrung.
Mansue, Venetien
Mansue liegt in Italien, Venetien.
GPS-Koordinaten: N 45 ° 49 '28.9992 "E 12 ° 32 '3.0012"
Name in Muttersprache: Mansue
Aktuelle Zeit um 23:10 Uhr
Offset von UTC / GMT: +1 h.
Bevolkerung: 4132 Menschen.
Entfernung zum regionalen Zentrum: Venedig (46 km.)
Entfernung zur Hauptstadt: Rom (437 km.)
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Experimente an Mäusen und... Sanktionen gegen Russland
Experimente an Mäusen und... Sanktionen gegen Russland
Wie Sie wissen, lieben sie es in Russland, die Regierung zu schelten und sich über zahlreiche Unglücksfälle zu beklagen: Sie haben die Armee in den 1990er Jahren zerstört, wir geben den Amerikanern im Weltraum nach und im Allgemeinen gibt es nichts zu hoffen... Es ist überraschend, aber moderne Wissenschaftler haben herausgefunden, dass solche pessimistischen Stimmungen einen Grund haben. Es zeigt sich, dass Revolutionen, Kriege und Umstrukturierungen das sogenannte menschliche epigenetische Gedächtnis prägen. Aber wie funktioniert dieses Gedächtnis, was repräsentiert es? Ist es möglich, eine solche Erbschaft loszuwerden, wenn Stress vererbt wird? Die Antworten auf diese Fragen fanden Zürcher Wissenschaftler.
Man hört nicht seltener von der Swiss Technical School of Zurich als von Harvard oder Cambridge, aber in der wissenschaftlichen Welt gilt diese Universität als eine der fortschrittlichsten. Unter seinen Absolventen sind 21 Nobelpreisträger, darunter Albert Einstein. Zu Forschungen, die in Zürich durchgeführt werden und heute die bedeutendsten Wissenschaftler aus der ganzen Welt anziehen. Professorin Isabel Mansuy in einer der Fakultäten der Universität am Institut für Hirnforschung versucht herauszufinden, was Depressionen, asoziales und selbstmörderisches Verhalten einer Person verursacht. Zwar werden die Experimente noch an Labormäusen durchgeführt.
Isabel Mansuy, Professorin am Gehirnforschungsinstitut der Schweizerischen Technischen Hochschule Zürich: „Moderne Krankheiten, mit denen Menschen konfrontiert sind, können an Mäusen modelliert werden. Wir untersuchen die Prozesse, die im gesamten Körper ablaufen. Außerdem können Mäuse zum Thema Verhalten getestet werden, da es dem Verhalten von Menschen in vielerlei Hinsicht ähnlich ist. Zum Beispiel sind auch Mäuse depressiv. “
Die Wissenschaftler setzten die Mäuse verschiedenen Belastungen aus: Sie wurden in kaltes Wasser gelegt und in eine enge Kiste gestoßen. In diesem Fall wurde alles nicht gemäß dem Zeitplan durchgeführt, so dass sich die experimentellen Mäuse nicht an wiederholte Belastungen gewöhnen konnten. In Mäusefamilien gab es aufgrund solcher Schocks eine nervöse Situation. Das Erstaunlichste ist jedoch, dass Stress die nachfolgenden Generationen von Mäusen stark beeinflusst.
Isabel Mansuy: „Dies ist kein genetisches Gedächtnis, die Reihenfolge der Gene ändert sich nicht. Dies ist ein epigenetisches oder nicht-genetisches Gedächtnis, das heißt, Änderungen treten nicht in der DNA selbst auf, sondern an einigen Stellen in der DNA, die den Regulationsmechanismus darstellen - sie lesen die DNA. Wir haben herausgefunden, dass Stressinformationen in mindestens vier Generationen von Mäusen gespeichert werden. “
Experimente haben gezeigt, dass posttraumatischer Stress von einer Generation zur anderen mit Hilfe von Mikroribonukleinsäuren übertragen wird. Sie sind in Samenzellen enthalten. Ihre Auswirkungen zu neutralisieren ist unmöglich. Dadurch erfahren Kinder und Enkel nicht nur, dass ihre Vorfahren ein schweres Leben hatten, sondern teilen auch diese schwere Last. Wissenschaftler glauben, dass solche Mechanismen bei allen Lebewesen funktionieren, und die Menschen hier sind keine Ausnahme.
Mark Urnov: „Ich habe von dieser Studie gehört und sie hat mich sehr interessiert. Dies ist eigentlich keine einzige Studie, heute ist es eine ganze Richtung in der Politikwissenschaft, als die Menschen begannen, auf die Bedeutung genetischer Faktoren zu achten. Es stellte sich heraus, dass die Genetik in gewisser Hinsicht, zum Beispiel in Bezug auf Neigung oder Risikoaversion, viel stärker funktioniert als die Erziehung. “
Laut dem Professor für Politikwissenschaft, Professor Mark Urnov, reicht es aus, die Geschichte unseres Landes zu analysieren, um zu verstehen, wie die Erinnerung an erlebten Stress in der Praxis funktioniert. Revolutionäre Umwälzungen, blutiger Bürgerkrieg, die Jahre des Großen Vaterländischen Krieges und die Umstrukturierung - all dies prägte jeden Einwohner Russlands. Noch heute spiegeln sich die Ängste, Leiden und psychischen Traumata vergangener Generationen in uns wider.
Mark Urnov: „Wenn Sie dies wissen, müssen Sie ein System von Beziehungen zwischen Menschen, Bildungs- und Erziehungsprozessen, Beziehungen zu den Behörden, die Einstellung der Behörden zu jedem Einzelnen und zu sozialen Gruppen aufbauen, um die negativen Auswirkungen zu blockieren, die sich auf die eine oder andere Weise auswirken genetische Ebene. Wenn wir das nicht tun, wird die Nation einfach in die Irre gehen, wir werden degradieren. “
Die Zürcher Neurowissenschaftler erkennen auch, dass depressive Verstimmungen und chronischer Pessimismus beseitigt werden können. Aber wenn Labormäuse genügend günstigen Lebensraum dafür haben, ist es für den Menschen nicht so einfach. Unser Gehirn ist viel komplexer.
Isabel Mansuy: „Wir haben die Mäuse beobachtet, deren Väter den posttraumatischen Stress überstanden haben. Gleichzeitig befanden sich die Mäuse selbst in einem günstigen Umfeld - sie spielten, erhielten rechtzeitig Futter, lebten in einem geräumigen Käfig. In diesem Fall verschwanden die Symptome, die epigenetischen Veränderungen wurden korrigiert. “
Der Politologe Mark Urnov ist überzeugt, dass die russische Gesellschaft, wie er sagt, eine „kompetente Hygiene der sozialen und politischen Beziehungen“ braucht. Molekular codiertes Gedächtnis von Stress an unsere Kinder und Enkelkinder wird übertragen oder nicht, hängt jetzt von uns ab. In der Tat haben die Menschen im Gegensatz zu Professor Mensuis Labormäusen eine zusätzliche Heilung - Bildung, Kultur, Wissenschaft. All dies hilft, von einer Erbkrankheit zu heilen.
Mark Urnov: „Wenn die Ängste eines Menschen kompensiert werden, öffnet er sich, er erkennt sich selbst mehr. Ein Mann ohne Angst, ein Mann mit Mut, der experimentieren und innovieren möchte, nutzt sein Potenzial besser. “
Der Doktor der Geschichtswissenschaften Igor Froyanov glaubt, dass die positiven Veränderungen in Russland bereits begonnen haben. Seiner Meinung nach war der Wendepunkt die Rückkehr der Krim nach Russland. Massenaktionen zur Unterstützung der Krim im Frühjahr 2014 zogen ohne Übertreibung über das ganze Land, von Kaliningrad bis Wladiwostok.
Igor Froyanov: „Mir scheint, wir erleben jetzt das Erwachen des Selbstbewusstseins des russischen Volkes und anderer in der Russischen Föderation lebender Völker. Die Periode der Stupor-Pässe, der Prozess der Wiederherstellung des geopolitischen Raums, der von unseren Vorfahren über viele Jahrhunderte hinweg geschaffen wurde, begann. “